昨天差评君看到一张图,上面的内容是关于《 劲舞团 》的停服公告。
我当时脑瓜子就嗡嗡的,第一反应是:怎么《 劲舞团 》还在运营?不是早就关服了吗?
相信和我有同样疑惑的差友不在少数。
因为和它同一个年代的绝大多数网游都已经悄悄关服了,而且网吧也看不到有人玩这个游戏了。
再加上过去的这些年里,每隔几年就会冒出一次《 劲舞团 》关服的消息。
早在 2009 年,大家都还在用百度知道的年代,就有过相关的传言。
前两年也有传出过关服的消息,只不过也被证实是假的,但却是会给人一种它已经关服的错觉。
然后这一次,它又来了,这一次的公告格式、内容都非常像是官方的发的。
结果我去官网上看了一眼,并没有看到相关的公告,人家《 劲舞团 》运营得好好的,还在搞登录送礼呢。
行吧,又是虚惊一场。
至于为啥差评君那么在意《 劲舞团 》这个游戏 “ 被关服 ” ,主要就是因为,它在中国网游史上的地位高到有些离谱。
从 2005 年开始运营的《 劲舞团 》,AKA乡非杀马特的最爱、网吧键盘毁灭者、赛博恋爱圣所、初代元宇宙。
这上面的每一个名号都代表着《 劲舞团 》在网民心目中留下的深刻烙印,也代表着它当年无与伦比的热度。
时间回到 21 世纪初,那个时候的中国网游处于一个非常尴尬的状态。
网吧里《 传奇》《 奇迹 MU 》之类的游戏非常火,受到了青少年们的热烈追捧,这类以 “ 暴力和打斗 ” 为主要内容的游戏也代表了当时主流游戏的 “ 审美 ” 。
与此同时,社会上尤其是家长们,对于网游的看法却是 “ 电子海洛因 ” ,网吧里的未成年顾客统统都是不良少年。
少年们痴迷狂热,家长们憎恶唾弃,这就是当时中国网游的处境。
彼时的韩国,则是在以举国之力发展游戏产业,前面说的中国网吧热门游戏几乎都是韩国公司开发的。
2005 年,韩国一个叫 T3 的 18 人小团队,做出了自己的第一款舞蹈类游戏《 劲舞团 》。
这款游戏当时在韩国测试时热度并不高,但是 T3 选择的发行商 YD Online 却很有眼光,把《 劲舞团 》带来了中国,由才成立两年的久游网代理。
同年,文化部公布了第一批 “ 适合未成年人的网络游戏产品 ” ,《 劲舞团 》赫然在列。
这个名单在一定程度上缓解了家长与孩子之间的观念冲突。
尤其是《 劲舞团 》这样的游戏,跟着音乐节奏按键,屏幕中也只是几个角色在跳舞,根本就找不到任何 “ 暴力 ” 元素,家长们也无话可说。
而且《 劲舞团 》作为一款音乐舞蹈游戏,质量放在那个时候是非常高的。
它的游戏音乐是 SONY 、滚石、华纳唱片、环球音乐等提供的,全球的知名流行歌曲都有。
尤其是那些年 “ 韩流 ” 正盛,大量 “ 神曲 ” 都被刻入了玩家的 DNA 之中。
比如高耀太的《 火花 》、李贞贤的《 哇 》、蔡妍的《 两个人 》,这些歌到现在都有无数人能跟着哼唱。
而且《 劲舞团 》的游戏难度差距很大,可玩性很强,高手玩家和一般玩家有着质的区别,普通玩家通常就在正常模式里用四键,而高手则会挑战八键自由舞步。
无数玩家在网吧通宵包机苦练,就是为了能熟练地使用托马斯回旋、大风车等高端技巧,成为网吧中被众人围观敬仰的对象。
除此之外,《 劲舞团 》还有很强的社交属性,游戏中的等级并不会带来属性上的变化,只有氪金买的各种服装,彰显着 “ 身份 ” 与 “ 地位 ” 。
还有一些人,把它当做了一个 “ 聊天室模拟器 ” ,开了房间之后啥也不干就聊天。
《 劲舞团 》当年也引领了 “ 刷喇叭 ” 的风潮。
这种形式的 “ 争斗 ” 在那时的网游里很常见,但是《 劲舞团 》绝对是争斗最激烈的战场。
更别提其中还有各种 “ 师徒 ” “ 家族 ” 甚至是 “ 情侣 ” 关系,俨然是一个由年轻人自己主宰的小型社会。
差评君自己是没试过,但也在网上见过不少因为《 劲舞团 》奔现结婚的例子,虽然不知道其中有多少是真的,反正我是酸了。
这些设定,无疑都深深戳中了年轻人的心,狠狠地满足了他们的叛逆,他们的虚荣,他们对于 “ 自由 ” 的渴望。
那些本就处于叛逆期的少年少女们,对于这样一个有着大量精心设计的服饰、造型的时髦游戏,自然毫无抵挡的能力。
染着各种颜色、造型叛逆的少年随着音乐跳着街舞,也许就是当时孩子们心中对于 “ 潮流 ” 最契合的解释。
于是乎,那些顶着时髦 “ 离子烫 ” 的青年们纷纷来到网吧,在《 劲舞团 》中用比现实中更大胆叛逆的造型,宣泄着自己的青春伤痛。
那几年走进任何一家网吧,你都可以听到带着节奏敲击空格键的 “ 啪啪 ” 声,这个声音就代表着有人在玩《 劲舞团 》。
当年全国各地的网吧,不知道被这些玩家们按坏了多少键盘的空格键。
那时候网吧的空格键甚至因为《 劲舞团 》玩家的存在,处于一种量子叠加态,只有用了,才知道它坏没坏。
《 劲舞团 》火了, 2007 年时, 130 多个服务器,最高同时在线 73 万人的数据刷新了吉尼斯世界纪录,人气甚至比当时的《 魔兽世界 》还要高。
它在中国的火爆,也让久游网、开发商 T3 以及发行商 YD Online 赚了个盆满钵满。
只不过随着巨大利益而来的,是互相之间的怀疑与猜忌。
2007 年,久游网想凭借着《 劲舞团 》的巨大成功,借势让公司在大阪创业板上市,这也是久游网的第三次尝试。
可是就在这个关头,久游网的 “ 盟友 ” T3 却对它进行了 “ 背刺 ” :表示要起诉久游网。
因为 T3 怀疑久游网虚报了收入和成本,还专门请人到网吧核实收入。因为久游网说给网吧、软件店之类点卡渠道成本是 30% , T3 认为实际上应该只有 10% - 15% 。
最关键的是,久游网自己开发了一个叫《 超级舞者 》的游戏,和 T3 的《 劲舞团 》有很大相似之处,有盗版竞争的嫌疑。
为此, T3 甚至表示要在 2008 年 8 月份之后,不再和久游网续约《 劲舞团》代理权,而是交给九城,甚至还给了九城《 劲舞团 2 》的独家授权。
这个消息对于久游网上市来说绝对是致命一击,因为久游网当时手下除了一个《 劲舞团 》,一个能打的游戏都没有。
如果失去最赚钱的项目,日后公司收入也没有了来源,硬着头皮上市,也只会吓走大量投资者。
最终,久游网放弃了上市,并且在庭外和 T3 达成了和解,保住了《 劲舞团 》的代理权,一直持续到现在。
和解的代价则是保底金 4500 万美元,意思就是如果《 劲舞团 》收入达到预期,就按照协议分账,如果没达到, T3 保底也能拿到 4500 万美元。
这个数字比九城给出的 3820 万美元要高, T3 自然乐意接受。
2009 年,九城手里还拿着《劲舞团 2 》的代理权,久游网则是自己研发了一个《 GT 劲舞团 2 》来对抗。
《 GT 劲舞团 2 》在人物造型、操作方式上其实基本上都是照搬了《劲舞团》。
只不过不管是 “ 官方续作 ” 的《劲舞团 2 》还是久游网的《 GT 劲舞团 2 》都没能撑过多久就关服了。
根据我的一位朋友原话,《 劲舞团 2 》的操作手感就是一坨屎,更关键的是 2009 年腾讯推出了《 QQ 炫舞》。
凭借腾讯 QQ 的巨大影响力,《 QQ 炫舞 》在短短一年内就拉拢了超过 1000 万用户,超过了巅峰时期的《劲舞团 》。
面对这样的对手,你让《劲舞团 2 》和《 GT 劲舞团 2 》怎么打?
韩服的《 劲舞团 》,也在 2015 年因为 YD Online 拖欠 16 亿韩元的纠纷,停止了运营。
至于 2016 年发行的《 劲舞团 3 》,只撑了 3 年就匆匆停运。
最终,只剩下熬死了一个又一个续作的《 劲舞团 》依旧在正常运营。
不得不说,久游网能把《 劲舞团 》端游运营 17 年,也算是一个不大不小的奇迹了。
毕竟《劲舞团 》因为曾经的一些负面新闻,以及《 QQ 炫舞 》等同类竞品的挤压,早在 2009 年就没了往日的辉煌。
连《 劲舞团 》手游的改编版权,都被网易拿走了。
但是对于那些十多年前曾经在网吧通宵玩《 劲舞团 》的人来说,如今想去回味一下自己的青春时,居然还能找到曾经的那个游戏。
这,其实也是一种幸运吧?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小妹。
说到腾讯游戏大家一定会想到《王者荣耀》《英雄联盟》等热门游戏。现在的腾讯可谓说是在游戏市场上坐稳了大佬的地位。不过在十几年前,那时候腾讯在游戏市场上还不是大佬,盛大、完美、九游才是争霸游戏市场的大佬,不过腾讯依旧靠着一些经典游戏打开了游戏市场。
十几年过去了,那些陪伴着我们的青春的腾讯游戏,现在都过得怎么样了呢?
运营了十几年的游戏,由于用户人数日益减少,热度逐渐衰退,就算是腾讯,停运退市也是在所难免的。不过这对于游戏来说,也算是一种寿终正寝了吧。
《QQ宠物》
停运时间:2018年9月15日
《QQ宠物》是腾讯推出的虚拟社区养成游戏,玩家可以对宠物进行喂食、清洁,让其打工、学习、游戏、结婚、生蛋、旅游等,自2005年后,仅用一年的时间,QQ宠物最高同时在线人数就突破了100万,成为最大的网络虚拟宠物社区。
小妹还发现,游戏还入选文化部“第二批适合未成年人的网游产品”,真是不可思议!!想想那时候每个人都养QQ宠物,不养好像都跟不上潮流似的。不过,很多人不喜欢这个活蹦乱跳,动不动就要吃东西洗澡的企鹅,甚至专门去搜索怎么“杀死”它。
然而曾经这个想删删不掉、千方百计想要杀死的小宠物,由于用户人数日益减少,热度逐渐衰退,在上线13年后终于被腾讯自己亲手埋葬了。
《QQ音速》
停运时间:2019年12月31日
作为腾讯最早运营的网游之一,《QQ音速》曾作为“国内首款音乐竞速网络游戏”而备受腾讯和国内市场关注。同时在游戏刚刚推出、人气十分火热的2006年,甚至一度作为表演项目登上了WCG的舞台。近些年的手游市场中,像《神庙逃亡》《天天酷跑》这类跑酷游戏,以及《节奏大师》等音乐类游戏,都可以在其中找到《QQ音速》的影子。
作为一款音乐类游戏,从某种程度上看,《QQ音速》也算做是那个年代的抖音,带红了一批流行歌曲。《将军令》《第一天》《今天你要嫁给我》等等,除了街边的发廊,听到这些歌最多次的地方,就是在这款游戏中。
然而陪伴用户12年的《QQ音速》也要说再见了。11月22日,《QQ音速》在官网发布了一则退市公告,公告中称由于开发商已经解散开发团队,所以无法继续更新后续内容,而且代理协议也即将到期。
不过实际上,《QQ音速》的原开发商为韩国Seed9 Games的大本营韩服也早在2014年1月10日就已经正式关闭,目前仅剩下腾讯运营的这一个服务器。QQ音速的退市也是在所难免的了。
运营了十几年的游戏,除了停运以外,现在还可以选择趁着移动端的热潮,让IP在移动端上焕发第二春!腾讯经典游戏很多都走这个路线,还别说,大部分还算转型的不错,不愧是企鹅帝国啊!
《QQ飞车》
《QQ飞车》是首款腾讯自主研发的竞速类休闲网络游戏,也作为腾讯的“王牌IP”之一,游戏数据看起来十分亮眼,2012年时最高同时在线已超过300万,是全球首款在线突破百万的竞速网游和首款突破200万最高在线的国产休闲游戏。不仅如此,QQ飞车又以正式比赛项目的身份成功入驻世界电子竞技最高舞台WCG,是最早进入WCG的国产自研网游。
这么厉害的“王牌IP”自然不会错过移动端的热潮。2017年12月27日,《QQ飞车手游》上线首日新进人数突破800万人次,分分钟突破了当年端游的记录,荣登App Store免费榜第一、畅销榜第二,创下了腾讯游戏首日新进人数的新纪录。《QQ飞车》转型成手游后可谓是过的越发的滋润了!!
从游戏内容上来看,《QQ飞车手游》继承了端游上的基本玩法,如竞速赛、道具赛、排位赛、剧情模式等,保留了漂移、双喷、落地喷、空喷等操作,不论是否是QQ飞车的老玩家,都可以在手游中找到竞速的乐趣!
《QQ飞车》手游↑↑↑
《QQ炫舞》
《QQ炫舞》作为腾讯的“王牌IP”之一,在QQ系列游戏中战绩可谓是非常显赫,2008上线之后,在2012年同时在线已突破260万,根据2017年底的数据来看,总注册用户数已达3亿,游戏月活跃用户数达1200万。运营十年以来,《QQ炫舞》已占据国内音舞游戏市场90%市场份额。端游目前依旧保持每个月一个版本更新的频率。
《QQ炫舞》端游↑↑↑
不仅端游依旧保持活力,《QQ炫舞手游》充分利用了原IP的热度,预约量在上架之前就达到了2000万,而在2018年3月14日正式公开测试后表现也不错,曾蹿升至App Store免费榜第二的位置。
《QQ炫舞手游》由端游原班人马保留了端游原汁原味的音舞体验。涵盖各种风格正版音乐的超大曲库,和超多的时装也和端游不相上下!虽然风头感觉还不及当年端游,但也算是在手游上打开了一片新天地。
《QQ炫舞》手游↑↑↑
《穿越火线》
“三亿鼠标的枪战梦想。”想必对喜欢FPS的玩家对这句话不会陌生。没错,就是2007年腾讯开始运营的《穿越火线》。2016年初,腾讯曾公布过一个数据,《穿越火线》同时在线突破了600万,这是FPS游戏的历史记录。对比去年《绝地求生》同时在线突破300万引发的热议,你就知道当年《穿越火线》的热度。
而在《穿越火线》10周年的庆典上,腾讯公布了一个数据,端游方面CF10年间累计5.6亿的注册用户和超过100亿的电竞赛事观看人次。《穿越火线》某种意义上来说,是腾讯梦开始的地方,也是腾讯电竞梦开始的地方。虽然如今越来越多的射击类游戏超越它,但是地位依旧在那。
而《穿越火线》手游由于不断的与时俱进,现在也依旧十分热门,就拿2018年初游戏的“荒岛特训”版本来说,日活跃用户数突破2100万,最高同时在线突破300万,上线当天即登顶App Store游戏下载榜,屡次刷新吃鸡品类数据的上限,这个数据表现足以说明一些问题。
由于对移动射击品类的优势奠定,以及战术竞技玩法的快速布局,《穿越火线》手游还入选了腾讯公司2017名品堂。《穿越火线》手游的入选,意味着它在这个全新细分品类的表现和作为排头兵角色对腾讯的意义受到了绝对认可。
《QQ自由幻想》
说了这么多个转型手游成功的,那就说说一个转型手游不那么成功的例子,那就是《QQ幻想》。即便你没玩过它,它也一定给你留下过印象。因为在QQ里,有5个系统默认头像,就是来自这款游戏。毫不夸张地说,玩《QQ幻想》,就是那时候最“潮”的事。
中间那行就是QQ幻想的头像↑↑↑
而且那时候因为每买一瓶营养快线,就会给一个CD-Key。可以到《QQ幻想》里换一个加血的营养快线道具,重点是:还送10个Q点(可以玩一天)。以至于那段时间学校里到处都能见到营养快线的瓶子。
《自由幻想》手游则采用了与端游较为一致的Q萌画风,在符合东方幻想的大背景下,通过3D的场景与人物构建还原了当年端游中最受还原的元素,例如熟悉的场景,经典的职业设定等等。
《自由幻想》手游↑↑↑
苟延残喘代表:《QQ堂》
运营了十几年的游戏,由于用户人数日益减少,热度逐渐衰退,大部分游戏会选择转型或者改版,但是也有游戏就被腾讯这么半死不活的放着,没错,小妹说的就是《QQ堂》。
《QQ堂》是腾讯于2004年推出的一款休闲游戏,起初的玩法创意源自于炸弹人。凭借QQ用户和QQ游戏平台的基础,QQ堂在那个网游不多的年代成为了一款经典的游戏。小妹记得曾经这款游戏可谓是家喻户晓,甚至一度出现整个网吧都在玩QQ堂的画面,但是由于各种原因,逐渐的这款游戏就很少有人玩了,到如今这个款游戏可谓是几近绝迹。
游戏的上一个版本是在2015年更新的,游戏首页轮播图放满了腾讯其它游戏的广告图,公告里的新闻也是多年以前的了,可以理解为腾讯只是最低程度的在运营《QQ堂》了,顺便压榨它剩余的一些价值。《QQ堂》确实没死,只不过是苟延残喘而已。
官网都是好几年的公告和其它游戏的广告↑↑↑
《地下城与勇士》是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。无限连击的动作特性、极富多样化的职业分支、精准的操作与多样化副本让玩家玩起来大呼过瘾。
2016年,DNF的同时在线人数就突破了500万。一度创造了当时的网游巅峰,打败了CF、跑跑卡丁车、魔兽世界等游戏,出现了整个网吧都在玩DNF的盛况。不仅如此,游戏还有官方小说和动画,腾讯正式走向游戏大厂之路可以说绝对有《地下城与勇士》的一份大功劳。
作为腾讯旗下端游时代的“四小龙”之一,《地下城与勇士》截至2018年已经经历了十个年头。在这个十个年头里,《地下城勇士》历经了端游、页游、手游的时代轮转,甚至连韩国的DNF手游都凉了,但却始终能够屹立不倒。
在2013年之后游戏行业的重心转向移动端之后,作为一款端游,他还可以保证用户年复合30%的增长率,这不能不说是一个奇迹。
还记得那些曾经叫嚣着了要打败DNF的网游吗?↑↑↑
如今的DNF画面做得越来越好,玩法越来越丰富,突出了其多元化,在同类网游中,几乎找不到了第二款游戏有如此多的职业,如此多的装备,如此多的技能玩法。只不过目前玩家最喜欢的游戏类型为MOBA类游戏,虽然它打败了同类型的竞争对手,却抵不过大趋势发展下对它造成的影响。
小妹正经说:如今的腾讯,早已不再是那个会在游戏市场上吃瘪的腾讯,我们也不再是当初偷偷去网吧打游戏的“小学生”,《王者荣耀》和《刺激战场》就像是新一代的《QQ音速》《QQ堂》,深深刻在了新一代人的童年记忆之中。历史就这样重复上演,但属于8090后的青春,却再也回不来了。
一个正经问题:还有那些值得你怀念的腾讯游戏?
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