由于稻米养活了世界一半的人口,因此全球粮食供应的安全取决于可持续的稻米生产。在这里,我们测试将水稻和鱼类共同种植成一个“稻鱼系统”是否有助于维持水稻生产。我们研究了在中国广泛实施的密集和传统的RFS。
我们发现,当每个密集RFS中的鱼类产量低于阈值时,水稻产量不会下降。此外,低于阈值,集约化RFS中的鱼类产量可能大大高于传统RFS中的鱼类产量,而不会降低水稻产量。相对于水稻单一栽培,化肥氮和杀虫剂的使用减少,农民的净收入增加。结果表明,RFSs可以帮助维持水稻生产,并表明开发共养技术对于实现可持续性是必要的。
大米是约3亿人日常饮食的主要成分,其中许多人生活在发展中地区,负担不起高价大米,未来的全球粮食安全和世界穷人岌岌可危的生计取决于可靠的大米供应。如何在不增加环境成本的情况下满足日益增长的水稻需求是世界水稻种植面临的巨大挑战。
稻田可以为“鱼”提供栖息地(本文中的“鱼”一词是指广泛的水生动物,包括鲤鱼、螃蟹、小龙虾、软壳龟等)水稻养殖与鱼类生产(也称为稻-鱼系统或RFS)的耦合在许多水稻种植区早已得到实践,因为它既提供水稻谷物,又提供水生蛋白质来源。
由于在稻田养鱼通常可以通过减少疾病、害虫和杂草的发生率来减少水稻农药的使用,还可以通过水稻和鱼之间补充使用饲料氮来减少化肥氮(N)的使用,因此RFS被认为是帮助维持当地水稻种植的重要途径。
联合国粮食及农业组织和其他国际组织一直试图在世界水稻种植区制定RFS,以帮助确保粮食供应和改善农村经济。研究人员最近提出,RFS可用于扩大淡水水产养殖和提高一些亚洲国家(例如孟加拉国和印度尼西亚)的水生产力。
在中国,RFS的发展也被列为同时生产水稻和淡水鱼的国家战略。中华人民共和国农业部一直在努力帮助农民改进传统的RFS,并开发具有高产量的集约化RFS,为了提高稻田生产力和农民收入。自2010年以来,中国拥有世界上最大的RFS面积。
传统的RFS仅使用少量的鱼饲料,并且仅将鱼保留在称为“鱼类避难所”的小区域内;因此,传统RFS中的鱼类产量相对较低,水稻产量不会降低,相比之下,集约化RFS是使用相对大量的商业“鱼”饲料和大型鱼类保护区来实现高产量和可观的农民利润的大规模作业。
这提出了关于密集RFS的两个重要且相关的问题。集约化RFS的水稻产量是否低于水稻单一栽培?密集的RFS是否有助于维持水稻生产?从国家粮食安全的角度来看,必须确定集约化RFS的发展是否威胁到稻米生产。
在这项研究中,我们进行了一项调查,以评估中国五个不同气候的水稻种植区的各种RFS的水稻产量。我们讨论了我们的结果对集约化RFS的开发和管理的影响,目的是维持中国和其他国家的水稻种植。
由于在稻田养鱼可以促进水稻生长并有利于水稻产量,并且由于养鱼需要每个稻田的一定比例用于鱼类保护区,我们预计水稻产量可能会随着鱼类产量的变化而变化,如果鱼类产量超过某个阈值,水稻产量可能会降低。因此,我们假设有一定的最大鱼类产量水平,水稻产量不会受到损害。
我们通过农场和农民调查来检验这一假设,其中包括一种传统的RFS(鲢鱼)和五种类型的强化RFS(鲢鱼、稻蟹、稻螯虾、稻鳅和稻龟[软壳龟])。调查覆盖了56个省市的14个县,传统的RFS在这里被定义为不应用商业鱼饲料的小规模养殖系统,而集约化RFS被定义为应用相对大量商业鱼饲料的相对大规模的养殖系统。
15%的稻鲢养殖场、29%的稻蟹养殖场、36%的稻鳅养殖场、27%的稻鳅养殖场和27%的稻龟养殖场的稻米产量低于配对RM,然而,对于98%的传统稻鲤养殖场,水稻产量并不低于相应的RM养殖场。进一步的分析表明,水稻产量相对于RM下降的RFS养殖场的鱼类产量和避难百分比明显高于相对于RM养殖场水稻产量没有下降的RFS养殖场。
正如预期的那样,每种类型的密集RFS都有一个鱼类产量阈值。当鱼类产量超过以下阈值时,密集RFS中的水稻产量低于配对RM中的水稻产量(以吨公顷为单位),稻鱼为2.106(95%置信区间:2.101,2.112);稻蟹为0.657(95%置信区间:0.653,0.661);稻米-小龙虾为1.681(95%置信区间:1.671,1.691);稻鳅为1.582(95%置信区间:1.571,1.593);稻龟为3.621(95%置信区间:3.613,3.628)。
我们的结果还表明,对于每种类型的密集RFS,随着用作避难所的田地百分比(避难百分比)的增加,鱼类产量不断增加。不同文献间水产产量与避难率线性关系的斜率差异显著(F3,167= 38.155,P < 0.001)。稻龟线性关系斜率显著高于其他RFS,而稻蟹与稻螯虾、稻鱼与稻鳅的斜率差异无显著差异。
对于鱼类产量低于阈值的集约化RFS养殖场,稻米-甲鱼和稻鳅RFS的稻米产量与相应RM的产量相当(P > 0.05),或高于稻鱼、稻蟹和稻-小龙虾RFS的相应RMs(P < 0.05)。此外,这些密集的RFS产生了平均鱼产量(以吨公顷为单位)为0.97,稻蟹为0.387,稻螯虾为1.437,稻鳅为1.097,稻龟为1.977。
这些RFS获得的总氮输入(饲料氮加肥料氮)高于RMs,但它们使用的肥料氮和农药少于RMs。从这些RFS获得的谷物和鱼类价格高于当地非RFS农场,这些RFS农民的净收入高于RM农民。相对于RM农场,集约化RFS农场规模更大,更有可能属于专门的农民合作社,并由年轻农民管理。
我们的结果表明,在集约化RFS中,当大面积的田地被用作避难所以提高鱼类产量时,水稻产量严重下降。我们的结果还表明,每种类型的集约化RFS都有一个鱼类产量阈值,即使大约10%的田间面积被用作避难所,水稻产量也不会降低。
在这项研究中,传统鲢鱼RFS的避难率为<5%。低于阈值,密集RFS中的水稻产量不会受到抑制,因为鱼类会促进剩余水稻植物的生长,而且因为避难所(沟渠和坑)为水稻植物的生长创造了“边缘效应”。只要不超过鱼类产量阈值,保护区占据<10%的场地,鱼类和保护区边缘的综合效应就可以补偿甚至过度补偿因避难所建设而造成的植物损失。
然而,当农民将高比例的面积用于避难所时(当鱼的价格大大高于大米价格时,农民有时会使用高达50%),稻米产量肯定会减少。我们的研究还表明,避难区在影响RFS的鱼类产量方面存在差异。例如,在稻龟系统中,随着避难百分比的增加,鱼类产量大大增加。然而,在稻蟹或稻螯虾中,随着避难百分比的增加,鱼类产量缓慢增加。这些结果表明,在RFS的发展中,避难所设计对水稻和鱼类产量都具有重要意义。
我们的研究结果表明,当水稻和鱼类产量之间的权衡平衡时,当前的集约化RFS可以帮助维持水稻种植。一方面,RFS中的水稻产量没有减少,在某些情况下,当鱼类产量低于阈值时甚至会增加。每个集约化RFS的产鱼量阈值明显高于传统稻鲤RFS的产鱼量阈值,表明在不降低水稻产量的情况下,强化RFS中的鱼类产量可以大大高于传统RFS中的鱼类产量。
另一方面,RFS可以激发农民对水稻种植的热情。首先,RFS农民既生产稻粒又生产鱼,后者通常具有较高的市场价格,从而增加收入。其次,RFS中的肥料-N和农药明显低于RM中,因为鱼类可以帮助清除水稻害虫,并且因为水稻可以使用未消耗的饲料,肥料氮和杀虫剂的减少降低了水稻种植的成本,也导致了高质量大米或鱼产品的可识别品牌的营销。
然而,从经济理性主义者的角度来看,人们可能会担心RFS中鱼类的高收入是否会导致农民过分强调鱼类产量及其收入,而忽视威胁水稻生产的稻米。在我们的研究中,我们确实在每种类型的RFS中发现了一些案例,即农民通过牺牲水稻产量来增加鱼类产量。
然而,在大多数情况下,经济理性主义方法不一定是中国的最佳途径。首先,稻米不是一种纯粹的经济作物,因为稻米是国家粮食安全所需的最重要的作物之一。稻米生产部分受政府政策监管。例如,中国农业部国家水产养殖技术推广站制定了确保RFS中水稻产量的指南。帮助农民开发RFS,避免RFS中的水稻产量下降。其次,RFSs的较高鱼类产量需要较大的避难区域,导致水稻植株密度降低。
由于水稻植物可以利用未消耗的饲料或鱼类排泄物释放的营养物质(即氮和磷)水稻植株密度的降低会导致水稻植株对养分的吸收降低,而稻田养分的积累。此外,更高的鱼类产量需要更高的饲料投入,其中只有20-30%的氮被鱼类吸收,因此,当鱼类产量长时间超过特定水平时,RFS中的环境风险(例如营养物排放)会增加。
我们还比较了使用化肥-N和杀虫剂的RFS和RM,产品(米粒和鱼)的价格,净收入,农场规模以及农民年龄和教育程度。对于每种类型的 RFS,R 中的一般线性模型还用于执行以位置为随机因子,培养类型(RM 或 RFS)为固定因子的双向方差分析。在分析之前,对数据进行对数转换以满足正态性和同质性的假设。
参考文献:
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HTML5游戏有哪些做法?在很多人眼里,H5游戏对于他们可能还只是像《围住神经猫》那样简单的样子——产品形态简单、推广方式简单、盈利模式也很简单。
在白鹭时代(Egret)今天主办的HTML5游戏大会上,来自全国各地大大小小的厂商,给出了不同的答案。
关于推广方式(入口),现在有了QQ浏览器、QQ空间、360手机助手、百度贴吧、猎豹浏览器等;关于盈利模式,也有广告变现、游戏内购等;我们会在其他文章中盘点各路观点。
这里先介绍现在HTML5游戏研发上的一些“进化形态”。
《开心豆豆》于5月上线,墨麟旗下鱼之乐研发,已在腾讯玩吧平台上面运营了半年。基本上两周一个迭代。
《开心豆豆》针对12-65岁的女性用户,风格是日系Q版,核心玩法有三个:消除、闯关、手势效果,后者是玩法上的一个小小的创新。这个游戏看上去很像传统的三消类游戏,例如《糖果粉碎传奇》、《开心消消乐》,但实际上它是一款连线消除游戏。闯关模式有主线过关、大关套小关、三星完美闯关等设定。手势效果是新版本的设定,在同样的消除不同的连线方式可以产生不同的特效恶搞。此外游戏还设置了一些障碍物,比如巧克力奶油冰块等等。
该游戏在社交环节中也做了一些尝试。首先是好友邀请,好友之间可以互相赠送体力和道具。到5月23日为止有近400万的玩家,其中80%的活跃用户是女性玩家。未来还会加入主角系统,以美食为主题。主角可以在闯关的过程中收集食材,然后在甜品屋里制做甜品,再参加美食竞技。
墨麟鱼之乐今天展示的第二款游戏,之前的形态叫做《Q将水浒》,最早出现在QQ浏览器的游戏平台上。当时这款游戏是一款策略养成类游戏,混杂了社交、建设等元素。现在的《口袋江湖》是在《Q将水浒》基础上,把策划的数值和体系移植过来,把IP从水浒改为武侠题材,再强化了休闲策略的设定而成的。游戏里面是标准的武侠设定,玩家可以建设门派、招募弟子,称霸武林等。
游戏的界面不像传统卡牌,而是有着自己的主城。主城里面所有的建筑都有自己的功能,需要玩家自己去升级。游戏的战斗是回合制的,双方各出5个人,进行复杂的战斗,而不是撞卡式的。所有的英雄有自己的行军速度、攻击范围、攻击招数等。游戏还设定了资源战、擂台赛等体系,玩家之间还可以互相占领主城,而不是像《刀塔传奇》、《我叫MT》等类似于单机的设定。这样就突出了玩家之间互动,仇人和仇人之间有互动,邻居和邻居之间有互动。
《少女战机》是一款纯HTML5游戏。人设方面,游戏以机娘为中心,将少女的萌和机甲的燃相结合,让众多的宅男得以找到自己喜欢的那一款机娘。战斗模式方面,游戏保留的经典的关卡模式,通过设置出一些无尽关卡,让老玩家们得以延续他们的挑战。游戏也打造了一个斩首模式,在里面,玩家需要通过自己对关卡的了解,运用智慧挑战实力悬殊的BOSS。当玩家获得一定的成长之后,会需要更多的挑战来证明自己的实力,逃生模式就是为此而设计的。在逃生模式中,玩家将要在如潮的弹幕中生存下来。
指上缤纷研发一款三国题材的卡牌游戏。将策略游戏的玩法规则和Q版画风的幽默诙谐深度融合。
中娱在线研发,一款横版动作卡牌角色扮演类游戏。“我们精心设计了近百种不同的武器和技能,让玩家在游戏里面能非常自由的收集技能,体验组合搭建技能的乐趣。然后再围绕着这个核心创新点,我们采用情感体验式的设计理念,精心开创了一个相关的成长体系以及相关的一个玩法。然后再配上我们由顶级美术打造的一个一流的远古游戏世界,能让玩家从视角到其他游戏体验都能获得一流的游戏享受。最后我再确定以及肯定的告诉大家,这就是H5游戏。”
未来人科技研发,横版回合制战斗,九宫格策略布阵的游戏。“其实玩法上说白了没有什么太大的创新,但是我们在美术风格上确实做了很用心的一些设定。”“我们的核心的玩法,简单来说就是让玩家去积累一定的游戏内资源,然后去获取,去购买更多的武将,然后更高星别的武将。核心玩法的策略性上主要体现在九宫格布阵。”“训练场稍微给玩家开放了一点点类似于挂机类的玩法。你可以不用在线,你把它挂在上面,它就会慢慢的升级。然后这是每天会开的一个Boss战。”
梦启科技的一款放置类RPG游戏,也就是挂机游戏。核心玩法上,游戏有仇杀这种创新,也引进来类似传奇的红名机制,用这种新的交互方式来增加活跃。在挂机的过程中,玩家还可以通过PK来爆掉其他玩家的装备,游戏也会在之后增加爆装的机会和条件。爆掉别人的装备之后也会产生红名,上恶人排行榜,吸引别人PK。第二个系统是美人。不同的美人有不同的属性,有的美人适合打装备,有的美人适合PK,有的美人适合大BOSS。多个美人可以组成美人阵法,对玩家属性是一个很大的提升。最后一个核心是跨服。现有的挂机类游戏可以看到,出现了页游之前的快速开服、快速洗服的现象。这样会造成当服的用户活跃度不高,跨服就用来缓解这种问题。
山水地科技的一款重度策略类游戏,采用F2P加道具收费的模式。开发周期前后陆续加起来将近一年。这款游戏13年初已经初见成品,但当时的硬件无法支撑,因此项目停滞了一段时间。到了今年年中,游戏重新进行了一些开发,并且已经在手Q空间上线。
游戏的核心玩法与其他策略游戏类似,但也有航海题材的一些特色,包括航海、冒险、贸易、国战、占领城市等等。首先,游戏拥有一张非常巨大的地图,玩家可以在拥有180座城市的世界地图里航行,在航行的过程中还会遇到风暴等各种随机探险事件。游戏界面左下角的舵用来控制航行方向,玩家靠扔骰子的结果确定在海上航行的天数。
其次,游戏针对不同的地区设计了不同的建筑风格,如果玩家在加勒比诞生,那么建筑风格就为海盗风,此外还有英格兰、奥斯曼、华夏等风格。并且这些建筑风格还会发生变化,玩家的游戏行为会影响城市的发展度,发达的地区建筑风格也会相应的更加华丽。
再次,航海题材离不开航海贸易,每个城市都拥有自己的特色商品,这与另外两个系统相配合。第一,每个城市的商品除了可以低买高卖用来盈利以外,这些商品本身可以作为材料制造装备和恢复体力的食物。而这个制造系统又与游戏中重要的国战系统相联系,游戏中一共有四个国家,四个国家之间会因为争夺资源而产生冲突,如果城市被敌对国占领,玩家就无法购买这座城市的特色材料。
游戏的PVE基础系统为探险模式,呈现为第一人称视角的推图模式。探险过程中玩家会遇到包括战斗、好友互动、获得宝箱物品等多种事件。玩家可以在每个城市中参与到主线任务、日常任务和不同的随机委托等多种形式的任务。
PVP方面游戏提供多种战斗模式:海上劫掠遭遇战、城市切磋战、城市占领、竞技场天梯战与阵型战斗策越。
游戏中最重要的就是异步实时多人国战,每个国家的玩家不管等级高低可以随时航行到正在发生国战的城市进行战斗,每个人都可以做出自己的贡献。国战又与游戏中的选举与官职系统相结合,尤其是当玩家被选举为国王时,他会产生强烈的社交付费需求。
游戏中还包括卡牌抽取,并且进行了一定的创新。卡牌抽取分为很多类,通过人民币、红水晶、黄水晶等不同材料抽取,获得的英雄具有不同的功能,红水晶抽取的英雄善于PVE,黄水晶抽取的英雄善于贸易,每一种水晶都与玩家的游戏行为相结合,战斗时获得黄水晶,贸易获得红水晶等等。此外,每张卡牌都有自己的技能系统,并且可以互相继承,解决了传统卡牌游戏的缺陷。
山水地科技一款休闲社交游戏,包含宠物养成、牧场捕捉、战斗策略、配对交互四大系统,女性用户占60%以上。
游戏有以下核心玩法:一、配对,玩家可以为自己的小鸟向朋友的小鸟提亲、接受提亲、共同孵化新的小鸟。二、训练,玩家可以对小鸟进行训练和留学。三、入侵,玩家可以入侵猎场或帮助好友反抗。
游戏拥有很强的社交性,具有公会和结婚的功能,有利于增加收入和提高用户留存率。
游戏的盈利模式为通过群体PVP副本、群体PVE副本以及个人天梯赛等模式刺激玩家不断提升小鸟的战斗力。
有爱互动的一款放置类RPG网游,是由文字MUD游戏演化而成,具有实时RPG离线系统与离线挂机训练系统。游戏玩法包括竞技PVP、商城道具、装备强化、多人团战以及工会等,游戏中打怪、经验升级、获得金币、掉落装备都是自动的,游戏行为会在玩家离线后继续进行。
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